本书选用近几年的优秀经典动画影片为范例,从视听语言构成的三大要素:影像、声音、剪辑入手,对其中有关镜头、景别、光线、构图、角度、运动、色彩以及对白、音乐、音响、蒙太奇、场面调度等视听元素进行了科学理性的分析,深入浅出地讲述了视听语言的基础理论、动画视听语言的主要特点及创作技巧、手段与表现方法。在理论与实践结合的基础上对动画视听语言做了全面地论述和系统地分析。
全书分五章,从各个角度为读者勾画出了一个全面系统的动画视听语言学的核心内容及整体框架,内容丰富、观点鲜明、图文并茂、通俗易懂。有助于读者树立正确的视听语言观念,了解视听语言的基本概念,学习和掌握视听语言的基本构成元素以及视听语言在影视动画中的运用规律和表现技法,开拓思维,提高自身动画创作水平。
本书可作为普通高等院校、高职院校动画、漫画、游戏及相关专业的教材,也可作为动漫画相关专业入学及考研的参考用书,同时也适合从事动漫游戏设计及制作人员、影视栏目片头制作人员、网络视频编辑创作人员参考使用。
本书以动画自身特点为基础,选取近几年优秀的经典动画影片作为范例,对动画艺术形式的性质进行了阐述,通过研究动画视听语言的叙述方式,以及如何运用这种艺术手段来进行创作,对相关理论进行了全面与系统化的整理。
第1章 动画视听语言概论
第一节 视听语言概述
第二节 视听语言的基本原理
一、视听语言的基本规律是模仿人的视听感知经验
二、视听语言的传播是单向的
三、视听语言中的元素与文字或词语语言系统中的元素是不同的
四、视听语言是一种创造性的语言
第三节 视听语言的发展与构成元素
一、媒介发展史中的视听媒介
二、视听语言的构成元素
三、视听语言构成元素间的关系
第四节 动画电影的起源及发展
一、动画电影的起源
二、动画电影的发展
三、动画电影的成熟
第1章 动画视听语言概论
第一节 视听语言概述
第二节 视听语言的基本原理
一、视听语言的基本规律是模仿人的视听感知经验
二、视听语言的传播是单向的
三、视听语言中的元素与文字或词语语言系统中的元素是不同的
四、视听语言是一种创造性的语言
第三节 视听语言的发展与构成元素
一、媒介发展史中的视听媒介
二、视听语言的构成元素
三、视听语言构成元素间的关系
第四节 动画电影的起源及发展
一、动画电影的起源
二、动画电影的发展
三、动画电影的成熟
四、世界各国动画发展概况
第五节 动画视听语言的分类与特点
一、实验动画
二、叙事动画
三、超越现实的“动”画
第2章 动画影像
第一节 动画影像的制作流程
一、二维动画的制作流程
二、三维动画的制作流程
第二节 镜头
一、镜头概述
二、不同焦距镜头的特点与用途
三、焦距与画面的关系
四、镜头的类型
五、经典案例赏析
第三节 构图
一、构图的目的
二、构图的原则
三、构图的视觉元素
第四节 景别
一、景别概述
二、景别的意义
三、景别的种类与用途
四、经典案例赏析
第五节 光线
一、光线的构成要素
二、光线的作用
三、经典案例赏析
第六节 色彩
一、色彩概述
二、色彩的心理效应
三、绘画色彩与电影色彩
四、色彩的整体与局部
五、经典案例赏析
第七节 角度
一、角度概述
二、角度决定的3种关系
三、角度处理的类型
第八节 运动
一、运动的目的
二、运动的构成
三、运动的类型
第3章 声音
第一节 声音概述
第二节 电影声音元素
一、人声
二、 音乐
三、 音响
第三节 电影声音的制作
一、人声的制作
二、音响的制作
三、音乐的制作
四、混合录音
第4章 剪辑
第一节 剪辑概论
一、剪辑概述
二、剪辑的内容
三、剪辑的作用
第二节 轴线
一、轴线概述
二、关系轴线
三、越轴
第三节 蒙太奇
一、蒙太奇概述
二、蒙太奇的类型
三、蒙太奇与长镜头
第四节 镜头的组接
一、镜头组接的原则
二、镜头组接的常用剪辑技法
三、转场法则
第5章 经典片段赏析