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如何打游戏

如何打游戏

定  价:138 元

丛书名:中国社会科学院大学文库·数字媒体前沿译丛

        

  • 作者:(美)马修·托马斯·佩恩(Matthew Thomas Payne),(美)尼娜·B.洪特曼(Nina B. Huntemann)主编
  • 出版时间:2023/12/1
  • ISBN:9787522828718
  • 出 版 社:社会科学文献出版社
  • 中图法分类:G898.3 
  • 页码:
  • 纸张:
  • 版次:1
  • 开本:24cm
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读者对象:政府相关部门工作者,大众文化、电子游戏及相关领域的学者、研究人员,各大院校相关专业师生,对此感兴趣的读者。

电子游戏作为伴随年轻人成长与生活的重要媒体形式之一,一直以来备受学术界的冷落或批评。围绕电子游戏开展的相关研究大多以其负面影响为切入点,例如探讨其暴力等内容对青少年的不良影响。这一方面忽视了电子游戏用户中青年群体的个体能动性,另一方面也忽视了电子游戏的大面积普及所具有的社会价值。因此,重新审视、挖掘电子游戏蕴含的社会意义,对电子游戏行业进行引导,有助于促进游戏领域的学术研究。本书围绕游戏规则、魔术圈、叙事、角色化身、沉浸感、世界观、伦理、跨媒介等特定主题,对《俄罗斯方块》《塞尔达传说》《我的世界》《古墓丽影》《最后生还者》等具体游戏展开批判性解读,不仅介绍了电子游戏作为一种独特媒介的设计、运作,而且阐释了电子游戏在更广泛的社会和文化背景下的意义,解释了电子游戏的重要性不仅仅在于“好玩”。对于电子游戏研究者而言,这本书构建了以大众文化视角研究电子游戏的不同批判性路径,可以扩展研究思路;对于喜欢玩电子游戏的普通读者而言,这本书可以使其更清晰地认知自己的游戏行为和游戏体验,使这种玩乐方式具有更多的积极意义。
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