内容摘要
本书属于设计学方面的著作,由动画艺术概述、动画的艺术性解析、动画艺术的审美本质即构成、动画艺术的审美创造与再创造、动画艺术的角色设计、动画艺术的场景设计、动画艺术的剧本设计、动画艺术的生态语言设计等内容组成。全书以动画为主要研究对象,分为两个部分,上半部分主要对动画艺术的审美进行了系统的分析,下半部分则主要对动画艺术的设计进了研究。本书对于从事动画教学的教师以及从事动画设计等相关工作的人员具有一定的参考和学习价值。
符俊霞,女,中共党员,1985年9月出生于河南省周口市太康县。研究生学历,艺术硕士,2008年7月参加工作,现在周口师范学院设计学院任职,获第15届中国大学生广告艺术节学院奖秋季赛优秀指导教师,现任河南省周口师范学院设计学院教师。
第一章 动画艺术概述
第一节 动画艺术的产生与发展
第二节 动画艺术的分类
第三节 动画艺术的基本特征
第四节 动画艺术的价值
第二章 动画的艺术性解析
第一节 动画的色彩艺术
第二节 动画的声音艺术
第三节 动画的表演艺术
第四节 动画的叙事艺术
第三章 动画艺术的审美本质及构成
第一节 动画艺术的审美本质
第二节 动画艺术元素的多元美
第三节 动画艺术文本的层次美
第四节 动画艺术形态的多维美
第四章 动画艺术的审美创造与再创造
第一节 动画创作主体的审美创造
第二节 动画作品的审美魅力
第三节 动画欣赏主体的审美再创造
第五章 动画艺术的角色设计
第一节 动画角色的作用与定位
第二节 动画角色的类别
第三节 动画角色设计的主要内容
第四节 动画角色的造型及其表现
第六章 动画艺术的场景设计
第一节 动画场景的类别与功能
第二节 动画场景设计的形式要素
第三节 动画场景设计中的色彩
第四节 二维三维动画场景的设计
第七章 动画艺术的剧本设计
第一节 动画剧本简述
第二节 动画剧本设计的流程
第三节 动画剧本设计的要素
第四节 不同类型动画剧本的设计
第八章 动画艺术的视听语言设计
第一节 动画艺术视听语言简述
第二节 动画镜头语言的设计
第三节 动画声音语言的设计
参考文献