本书是一本简练、清晰的实战派指导手册, 它不讲玄而又玄的理论, 而是坦诚地对游戏剧本的创作方法与流程、文本构成、核心诡计等关键环节进行系统性阐述, 直截了当, 上手即用。能用得到本书的, 不只是编剧。游戏脚本、短视频博主、新媒体文案、小说家都会从本书中获得启发。剧本游戏集文娱、表演、交友等功能于一体, 因而受到年轻群体的欢迎。2019年行业营收突破百亿元大关; 2020年全国线下剧本杀店达5万余家。同时线上剧本杀也同样火爆, 消费者人数达到千万人。一条从投资到剧本创作、剧本发行、专业培训、场馆经营, 再到消费者引导、营销推广的一条完整的产业链基本形成。剧本游戏具有“一次性消费”的特征, 玩家在玩过第一次以后很少会再玩第二次。而剧本本身也是实体店和线上App的核心竞争力所在。因此, 市场对剧本创作的需求日益旺盛。
田大安,作家,诗人,曾任某杂志主笔,作品散见于国内外文学期刊,已出版短篇小说集《马桶上的大师》,著有诗集《赐天空以你的名字》、长篇小说《醉梦国》《作家与疯女孩》《机器人的悲歌》等,作品以思辨性和想象力见长。近几年深入观察和研究剧本游戏行业,起底创作技巧,见证行业发展。
1 概述
一、剧本游戏的属性、缘起与发展
二、角色扮演游戏的演进及形态
三、剧本游戏的产业生态
四、剧本游戏的分类方法及主要类型
2 剧本游戏的创作
一、剧本游戏创作流程
二、编制策划书
三、明确主题,选取题材
四、世界设定
五、核心事件与架构故事
六、故事与叙事技巧
七、组织情节
八、事件、情节与场景
3 角色与故事的关系
一、角色与主题
二、角色与故事
三、关于角色的定义与设定
四、如何塑造富有魅力的角色?
五、立体化展现角色
六、创造角色的基本方法
七、角色定位及相互关系
4 故事结构与玩家体验
一、通过结构提升玩家体验
二、结构上的“起承转合”
三、设置支线故事
四、剧本中的矛盾与冲突
五、关于真相的还原
六、氛境对情感的代入
七、抉择驱动感情
八、游戏剧本的结构类型
5 剧本游戏如何触发玩家的情感?
一、构建玩家体验
二、情感触发的机理
三、剧本游戏中引发玩家情感的因素
四、玩家的情感变化
五、剧本游戏中关于心流理论的运用
6 如何让游戏的剧情更具交互感?
一、细化过程中的情节
二、曲折化的情节设计
三、增加角色之间的关联性
四、让玩家影响故事
五、让故事影响玩家
六、避免“信息匮乏”和“信息过剩”
七、剧本游戏中的交互与选项
八、机制和事件
7 剧本游戏的沉浸体验
一、玩家情感涌现的模式
二、就交互性与沉浸体验而言,剧本游戏玩家所具有的基础特征
三、线下剧本游戏与网络游戏的共性及差别
四、沉浸体验与氛境的营造
五、虚拟现实创造了“超现实”
8 剧本游戏的分幕以及节奏掌控
一、分幕的概念、功能与意义
二、分幕的注意事项和幕间衔接
三、分幕设置技巧
四、剧本游戏的节奏控制
五、剧本游戏的流程
9 故事分拆与情节遮蔽
一、玩家通过剧本玩什么?
二、剧本游戏成功的关键在哪里?失败的剧本有哪些特征?
三、剧本游戏是什么,我们就做什么——剧情的显现与隐蔽
四、剧本的终结是游戏的开始,让玩家主导这一场游戏
10 剧本游戏的文本构成
一、人物剧本
二、线索卡
三、剧情公示
四、组织者手册
五、玩法说明
11 犯罪心理学和核诡设计
一、犯罪心理学介绍
二、核诡的设计
12 剧本游戏中的博弈
一、什么是博弈论?“囚徒困境”与“智猪博弈”
二、洞察人性的幽微
三、相信事实和数据,而不是凭个人主观判断
四、剧本游戏中利用信息偏差形成的心理战
五、常见的逻辑谬论
六、玩家在游戏中的竞争与合作
13 剧本游戏的测试
一、测试存在的误区与测试偏差
二、剧本游戏测试的方式
三、剧本游戏中文本的局限性
附录 专有名词解释
关于游戏组队的专有名词
关于剧本角色和装置的专有名词
关于游戏原理、规则和技巧的专有名词
关于剧本类型的专有名词
关于玩家的专有名词
关于流程和玩法的专有名词
有关终端和渠道的专有名词
参考文献
后记