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游戏策划与设计 读者对象:高等师范院校教师及学生、中小学教师及学生、教育培训机构师生。
本书介绍了游戏策划与设计的基本原理,通过诸多实例讲解了游戏界面、游戏声音、游戏程序和游戏引擎的基础知识。同时介绍了游戏制作的相关软件,并通过一系列的案例使读者熟悉图像处理软件Photoshop、CorelDRAW,音频制作软件Audacity、SoundBug,图形化程序设计语言Mind+以及游戏引擎“唤境”。本书可以增进读者对教育游戏的理解,通过具体的案例拓展制作教育游戏和数字化学习资源所需具备的知识与技能。
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