《体验业,改变未来》作者六年磨一剑,以独特的视角讲述了体验的相关概念、体验项目的分类,分析了发展体验业的市场需求和经营策略,并提出了部分体验企业的创业方案,这对体验企业的从业者有很好的借鉴作用。《体验业,改变未来》要告诉人们,体验无处不在,每个人也有体验的需求:不是专职陶瓷工,也可以过一把陶瓷制作瘾;不住在草原,同样可以体会到纵马驰骋的潇洒……
体验业给我们带来知识与欢乐,将变革知识经济与休闲时代。体验业带来全新的休闲方式,《体验业,改变未来》将带你走进一个全新的领域——体验业。
你愿意带你的小孩一起去体验陶瓷制作、传统造纸、模拟的地震、模拟的月球行走,和小孩一起学习关于这方面的科技、人文知识吗?如果你是南方人,所在城市的郊区最近建了一个小小的人工草原,能让你纵马驰骋,还有蒙古包、塞外食品、蒙古式篝火晚会等内容,你愿意体验一下吗?如果有一个演艺体验公司,你可以同你的恋人或小孩亲自参加演一个剧本片断,演艺体验公司提供指导、场地、道具以及必要的配角,并将你们的演出摄制下来刻录成DVD赠送给你,你愿意体验一下吗?
有需求就会有市场。本书就是试图告诉人们,其实我们还有体验的需求,我们可以提供各种体验服务来满足消费者的体验需求,来形成一种新的生产,新的市场,新的经济和产业,新的财富源泉。
近几年来,有关体验的报道频频见诸报端。一则新闻是介绍青年学生在科技馆体验月球行走的,画面上的少男少女很兴奋地像宇航员一样“飘飘然”地行走着。这种体验深深地吸引和影响了他们,也让笔者意识到体验业的产业价值和魅力,以及由此产生的巨大的消费需求和经济利益。第二则新闻是一群老师带着孩子在一个陶瓷博览会上体验制作陶瓷,大家也很兴致盎然。第三则新闻是北京全聚德烤鸭店在店庆期间举办了一个活动,即让顾客在技术人员的指导下体验烤鸭的过程,画面上那位中年妇女看上去也是很有兴趣、很愉快的样子。
这些信息都显示了体验业的重要性。
2006年8月,笔者正式开始了本书的写作。让人高兴的是,从2006年开始写本书至今,社会上涌现出来的各种体验服务越来越多。但是,这些体验服务总量规模还较小,尚未形成真正的体验产业,也缺乏系统的理论作为其发展的精神支持。笔者希望能有一批有识之士,看到体验业的价值及其潜力所在,大力推动我国乃至全世界的体验服务迅速发展,成长为一个真正的产业,既造福人们,也成就自己。
感谢我的父母,他们不仅抚育了我,而且在极其艰难的情况下尽力支持我接受较好的教育。也要衷心地感谢我的姐夫和姐姐,他们在支持我的学业时不遗余力,像父母一样揽起这份额外的责任。
同时,还要感谢您,亲爱的读者,感谢您选择和阅读本书!祝愿您阅读后有一些小小的收获。
虽然笔者是尽力而为,但由于学识水平和获取资料的途径有限,加上资料甄别的难度大等原因,本书难免会出现一些不足或错误,欢迎大家提出宝贵的建议和批评指正。
电子邮箱:41396951@qq.com博客:tiyanye.blog.sohu.com
作者
2012年10月
振中,2005年毕业于北京中央财经大学。现居深圳,正在筹办国际、国家体验行业组织、论坛、网站等机构。
第1章生活中的体验业
体验模拟地震 学习生活科学/2
让消费者体验失重飞行的美国“零重力”公司/4
儿童职业体验馆发展迅猛/7
景德镇体验陶瓷制作的游客日益火爆/9
体验有趣的传统婚礼/11
新兴的体验项目——激光镭射野战/13
潜水体验成为时尚项目/14
第2章体验的相关概念及属性
什么是体验/20
体验的四大属性/25
一些不属于体验的行为/28
体验业的主要属性及与娱乐等的区别/30
体验资源的基本属性和种类/37
体验经济理论/40
体验业与体验营销/48
第3章体验和体验项目的分类
按体验对象不同进行分类/54
按体验目的不同进行分类/62
按主要消费者的来源地不同进行分类/67
按体验对象与日常需求的关系进行分类/69
其他分类/72
第4章为什么要发展体验业
体验业——财富新源泉/76
体验业——获取成绩的新途径/82
体验业——促进文化新发展/85
体验有风险,投资需谨慎/90
第5章体验消费需求分析
物质和生命的存在与发展/96
意识与体验需求/98
心理调节与体验需求/107
体验需求属于人的高级需求/111
影响体验需求的因素/122
第6章体验消费市场分析
根据年龄划分的消费市场/130
按经济发展水平划分的消费市场/135
按日期特殊性划分的消费市场/145
按文化体验资源划分的消费市场/147
第7章体验企业的经营策略分析
投资项目分析/152
服务内容的经营策略/156
营销策略分析/162
体验服务的推广/170
第8章体验资源及未来
重要的体验资源/174
展望体验业的未来/205
第9章部分体验企业的创业方案
演艺体验企业创业方案/208
乡村生活体验企业创业方案/214
野外生存体验企业创业方案/220
军事体验企业创业方案/224
第10章体验服务商
国内外现有的部分体验服务提供商/232
部分其他不规则的体验服务/252
参考文献/257
版权页:
插图:
3 一些不属于体验的行为
单纯的看和听等不属于体验
笔者认为,对新事物的体验是一个综合而立体的行为,它需要体验者充分调动自己的视觉、嗅觉、听觉、触觉和味觉,以具体的动作、行为来接触和感受新事物。虽然并不是要求每一次体验都必须全部用到上述工具或行为,但是至少应该是多项组合的。
因此,笔者认为,一般情况下,单纯的看和听等不适宜视为真正的体验。举例来说,在傣族泼水节上,如果游客只是旁观,那么他的行为算不上体验行为,只属于旅游行为;如果游客参加了泼水节目,体验了泼水的快乐和情趣,则他的行为既构成旅游行为,又属于体验行为。进一步说,如果当地旅游开发部门没有设计游客参与的环节,则他们仅仅是在发展旅游业;如果设计了游客参与的环节,则他们既在发展旅游业,也在发展体验业。
在此情况之下,正因为人的多个器官参与了体验过程,所以体验中的学习更加高效,人们所获得的知识和感觉也不会轻易被忘记。
亚里士多德在《形而上学》中认为,人们在通过感觉认知世界时依靠最多的是视觉。视觉确实是非常重要的体验手段,相对于触觉、嗅觉、听觉等,视觉既是方便快捷的,也是容易实现的,同时还是获得信息最多的(如嗅觉难以提供很多的信息,有时听觉无法获得任何相关信息)。但是在这里,读者要注意,笔者的定义是,仅仅依靠视觉和听觉是不能构成合格的体验的。
这一点直接导致了旅游业和体验业的诸多区别,本书中会多次提到这些区别,请读者留意。
玩电子游戏不属于体验
现在很多电子游戏是三维的大型游戏,玩这种游戏在某种程度上符合普通汉语语义上的体验,但是不属于本书所定义的体验。例如有的游戏内容是赛车,玩游戏者即使没有驾驶经验,也可以挑选自己喜欢的虚拟赛车,然后在虚拟的立体的马路上驾驶赛车一展身手,或与其他人一决雌雄。由于虚拟的高度逼真性,玩游戏者能在一定程度上体验到真正赛车的一些感觉或经验。类似的游戏还有驾驶战斗机攻击敌方,在某个三维环境中的枪战、搏击等。