本书基于UG NX 10.0中文版编写,共9章,依次介绍了UG NX 10.0基础操作、草图设计、零部件设计、创建曲线、曲面设计、装配设计、运动仿真、工程制图和工程案例等内容。
本书在讲解中力求紧扣操作、文字简洁、条理清晰,避免冗长的解释说明,令读者快速地了解和掌握UG NX 100的使用方法和操作步骤。本书既可以作为UG NX软件初学者入门和提高的学习教程,也可以作为各大中专院校、培训机构的UG NX教学参考用书,还可供从事机械、汽车、飞机和船舶等行业的人员自学参考。
零点快速起步:从软件基础到实例应用,由浅入深,循序渐进,精选200多个绘图小案例,让读者在绘图实战中轻松掌握绘图技巧。
实用性强:行业专家多年工作经验悉心总结,学、练、教同步,独到而实用的的绘图技巧讲解,帮助读者加深认识。
高清视频教程:精选61节高清视频教学(长达300分钟),让读者在家享受专家课堂式讲解,提高学习效率和兴趣。
UGNX是当今应用相当广泛的一款三维绘图软件,在三维绘图领域拥有广大的用户群。UGNX10.0不仅拥有良好的用户界面,通过交互菜单或命令行方式可以方便地进行各种操作,同时UGNX10.0还为用户提供了完善的建模、装配和运动仿真功能,可以进行多种设计分析,能在多种硬件设备和操作平台上使用。因此,UGNX广泛应用在机械、汽车、飞机、船舶等领域。
UGNX10.0版本,相对之前版本功能更加完善,使用更加方便。熟练掌握UGNX10.0的使用,能有效提高设计工作的效率。本书结合大量经典工程案例,辅以视频教学对UGNX10.0进行了全方位教学,详细讲解了其主要功能的使用方法和技巧。
·本书特色
本书除了第1章外,其余章节均按照“实例·知识点→要点·应用→能力,提高→习题·巩固”的叙述方式进行讲解。在每个知识点的讲解之前,先用一个实例来引申出后面知识点的讲解,然后再详细介绍各个知识点。在“要点·应用”和“能力,提高”环节,则选用若干个实例来进行详细讲解,以对前面所介绍到的知识点进行演练,实例的难度逐渐提高。在最后的“习题·巩固”环节,则提供若干的习题供读者进行练习。
·本书内容
本书包括9章,每章附有详细操作图片、教学视频,方便用户自学。
(1)第1章主要介绍了UGNX10.0的工作界面和基本操作。通过本章的学习,用户可初步了解UGNX10.0的启动和退出、软件界面及功能、建模环境的设置等。
(2)第2章主要介绍了UGNX10.0的草图设计环境。通过本章的学习,用户可熟练地掌握UGNX的草图设计命令。
(3)第3章主要介绍了UGNX10.0的实体建模命令。通过本章的学习,用户可掌握实体建模各个常用命令的使用方法。
(4)第4章主要介绍了UGNX10.0的曲线设计功能。通过本章的学习,用户可以掌握艺术样条曲线、抛物线等空间曲线的绘制方法,能够结合前面章节学习到的命令功能绘制复杂的曲线图形。
(5)第5章主要介绍了UGNX10.0的曲面设计。通过本章的学习,用户可掌握曲面设计的功能命令,用户可掌握简单曲面以及复杂曲面的建模方法。
(6)第6章主要介绍了UGNX10.0的装配功能。通过本章的学习,用户可掌握零部件的装配及爆炸视图功能命令。
(7)第7章主要介绍了UGNX10.0的运动仿真功能。通过本章的学习,用户可掌握如何使用UGNX10.0的运动仿真功能对零件进行运动模拟,并观看动画显示。
(8)第8章主要介绍了UGNX10.0如何创建工程图。通过本章的学习,用户可掌握UGNX10.0工程图的创建以及导出功能。
(9)第9章通过3个实例来完整介绍UGNX10.0的建模、装配以及运动仿真的功能,融合全书所介绍的命令来加固读者对UGNX10.0的掌握。
在学习过程中,建议用户根据书中的实例操作步骤,自己动手操作,遇到操作困难的地方再观看视频学习操作,纠正遇到的问题。
本书主要由卢彩元、谢龙汉编写,参加编写的还有林伟、林木议、魏艳光、郑晓、林树财、蔡明京、庄依杰、余健文、刘建东、刘晓然和苏杰汶。
由于编者水平有限,书中不足之处在所难免,望广大读者批评指正,提出宝贵的意见,联系邮箱tenlongbook@163.com。
前言
第1章UG NX基础操作
1.1UG NX新功能简介
1.2UG NX操作界面
1.2.1UG NX的启动
1.2.2UG NX的主界面
1.2.3菜单栏
1.2.4提示栏与状态栏
1.2.5工具栏
1.3工作图层设置
1.3.1图层的设置
1.3.2图层的类别
1.3.3图层的其他操作
1.4对象操作
1.4.1【类选择】对话框
1.4.2改变对象的显示方式
1.4.3隐藏与显示对象
1.4.4变换对象
1.5坐标系操作
1.5.1坐标系的变换
1.5.2坐标系的定义
第2章草图设计
2.1实例·知识点——绘制旋转臂
2.1.1进入草图工作环境
2.1.2【直接草图】工具栏
2.1.3【可视化】工具栏
2.1.4轮廓
2.1.5直线
2.1.6圆
2.1.7圆弧
2.1.8矩形
2.1.9多边形
2.1.10圆角
2.1.11倒斜角
2.1.12椭圆
2.1.13二次曲线
2.1.14拟合曲线
2.1.15艺术样条
2.2实例·知识点——曲线阵列
2.2.1快速修剪
2.2.2快速延伸
2.2.3镜像
2.2.4偏置
2.2.5阵列曲线
2.2.6派生曲线
2.2.7投影曲线
2.2.8相交曲线
2.3实例·知识点——曲线约束
2.3.1建立尺寸约束
2.3.2建立几何约束
2.3.3建立自动约束
2.3.4显示/移除约束
2.3.5动画演示尺寸
2.3.6转换至/自参考对象
2.4要点·应用
2.4.1应用1——底座
2.4.2应用2——花瓶
2.4.3应用3——扇形垫片
2.5能力·提高
2.5.1案例1——摆臂件
2.5.2案例2——肥皂盒
2.5.3案例3——镜子
2.6习题·巩固
2.6.1综合案例1——沙漏
2.6.2综合案例2——红酒杯
2.6.3综合案例3——垫片
第3章零部件设计
3.1实例·知识点——凸块
3.1.1基准平面
3.1.2基准轴
3.1.3块体
3.1.4柱体
3.1.5锥体
3.1.6球体
3.2实例·知识点——轴
3.2.1孔
3.2.2凸台
3.2.3腔体
3.2.4凸起
3.2.5键槽
3.2.6槽
3.2.7三角形加强筋
3.3实例·知识点——组合块
3.3.1合并
3.3.2减去
3.3.3相交
3.4实例·知识点——杯子
3.4.1拉伸
3.4.2旋转
3.4.3沿引导线扫掠
3.4.4管道
3.5实例·知识点——烟灰缸
3.5.1边倒圆
3.5.2倒斜角
3.5.3拔模
3.6实例·知识点——座板
3.6.1阵列几何特征
3.6.2阵列面
3.6.3镜像特征
3.6.4抽取几何特征
3.7实例·知识点——修剪块
3.7.1修剪体
3.7.2拆分体
3.7.3分割面
3.8要点·应用——双向插头
3.9能力·提高——底座
3.10习题·巩固
3.10.1习题1——阶梯轴
3.10.2习题2——直角法兰接头
第4章创建曲线
4.1实例·知识点——弹簧
4.1.1基本曲线
4.1.2直线
4.1.3圆弧/圆
4.1.4倒斜角
4.1.5多边形
4.1.6椭圆
4.1.7抛物线
4.1.8双曲线
4.1.9样条
4.1.10螺旋线
4.2实例·知识点——桥接曲线
4.2.1偏置曲线
4.2.2在面上偏置曲线
4.2.3桥接曲线
4.2.4简化
4.2.5连结
4.2.6投影
4.2.7组合投影
4.2.8缠绕/展开曲线
4.2.9圆形圆角曲线
4.2.10镜像
4.3实例·知识点——相交曲线
4.3.1抽取
4.3.2抽取虚拟曲线
4.3.3相交
4.3.4等参数曲线
4.3.5截面曲线
4.4实例·知识点——分割曲线
4.4.1编辑曲线参数
4.4.2修剪曲线
4.4.3修剪拐角
4.4.4分割曲线
4.4.5编辑圆角
4.4.6拉长曲线
4.4.7曲线长度
4.4.8光顺样条
4.5要点·应用——绘制六角头
螺钉线框
4.6能力·提高——绘制碗线框
4.7习题·巩固——块线框
第5章曲面设计
5.1实例·知识点——通过曲线网格曲面
5.1.1通过点
5.1.2从极点
5.1.3四点曲面
5.1.4直纹
5.1.5通过曲线组
5.1.6通过曲线网格
5.1.7N边曲面
5.2实例·知识点——扫掠曲面
5.2.1延伸曲面
5.2.2规律延伸
5.2.3扫掠
5.2.4变化扫掠
5.2.5过渡
5.2.6偏置曲面
5.3实例·知识点——修剪片体
5.3.1圆角片体
5.3.2修剪片体
5.3.3缝合
5.3.4加厚
5.4实例·知识点——扩大曲面
5.4.1扩大
5.4.2更改阶次
5.4.3更改刚度
5.4.4光顺极点
5.5要点·应用——凳子
5.6能力·提高——电动牙刷
主体
5.7要点·习题——普通曲面造型
第6章装配设计
6.1实例·知识点——阵列螺栓组件
6.1.1装配应用基本术语
6.1.2装配导航工具
6.1.3引用集
6.1.4新建组件
6.1.5添加组件
6.1.6装配约束
6.1.7阵列组件
6.1.8替换组件
6.1.9移动组件
6.2实例·知识点——爆炸图
6.2.1新建爆炸图
6.2.2编辑爆炸图
6.3实例·知识点——WAVE链接组件
6.3.1WAVE几何链接器
6.3.2部件间链接浏览器
6.3.3间隙分析
6.4要点·应用——指甲钳的装配
6.5能力·提高——齿轮轴啮合的装配
6.6习题·巩固——轴支撑座的装配
第7章运动仿真
7.1实例·知识点——滑动副
7.1.1创建仿真的基本步骤
7.1.2仿真模型
7.1.3连杆
7.1.4运动副
7.1.5齿轮齿条副
7.1.6齿轮
7.1.7线缆副
7.1.8点在线上副
7.1.9线在线上副
7.1.10点在面上副
7.2实例·知识点——弹簧运动
7.2.1弹簧
7.2.2阻尼器
7.2.3标量力
7.2.4矢量力
7.2.5标量扭矩
7.2.6矢量扭矩
7.2.7衬套
7.2.83D接触
7.2.92D接触
7.2.10解算方案
7.2.11求解
7.3实例·知识点——滑动副动画
7.3.1动画
7.3.2作图
7.3.3填充电子表格
7.3.4载荷传递
7.4要点·应用——齿轮啮合运动
7.5能力·提高——曲轴飞轮运动
7.6习题·巩固——小推轮的运动仿真
第8章工程