本书由一线资深设计师结合游戏UI研发的工作经验创作而成,由浅入深地为读者介绍了什么是游戏UI、游戏UI的职业角色及基础知识、游戏UI设计技能修炼的方法、移动设计新视角、游戏UI风格设计和趋势探索等相关知识。 作者将自己多年的工作经验和专业思考,以文字的形式整理出来分享给大家。通过系统介绍游戏UI设计的思维方式、知识体系
随着物联网行业的迅猛发展,人们对物与物连接的需求不断提高,需要低功耗、长距离、低成本、大容量连接方式的终端种类越来越多,传统物联网通信方式已无法满足这一类型终端的需求。物联网通信层的短板已成为阻碍物联网发展的重要因素,因此,低功耗广域网络(LPWAN)应运而生。从2015年至今,低功耗广域网络从默默无闻到成为了物联网*
VerilogHDL是一种使用广泛的硬件描述语言,目前在国内无论是集成电路还是嵌入式设计的相关专业都会使用到这种硬件描述语言。市面上介绍VerilogHDL的教材非常广泛,各有不同的偏重。在第1版广泛应用的基础上,吸收了众多读者的宝贵建议,大幅完善了第2版内容。本书着重从设计角度入手,每章都力求让读者掌握一种设计方法,
本书根据《教育部关于实施卓越工程师教育培养计划的若干意见》,秉持OBE和CDIO工程教育理念和模式,结合高等院校计算机专业学生的培养目标和计算机软硬件技术的**发展编写而成。《BR》全书分为上、下两篇,上篇6章,下篇6章,共12章。上篇介绍计算机基础理论及计算机前沿技术,内容包括计算机基础知识、计算机系统与网络、算法与
本书以程序设计作为基础,数据结构作为工具,六大核心算法作为目标,系统地介绍了算法设计中典型问题的求解过程。 全书内容包括算法设计基础、递归算法、分治算法、贪心算法、动态规划算法、回溯算法、分支限界算法、实验指导。六大核心算法后都配有典型问题的C代码,并结合实验指导辅助读者进行算法实践训练。
本书构建了一套网络空间安全的统一基础理论体系,在理工科范围内(不含心理学、社会学、经济学、管理学等),几乎没有任何限制(如设备、环境和人员等)的前提下,揭示了黑客攻防和安全演化的若干基本规律。这些规律可以适用于网络空间安全的各主要分支。特别是本书介绍了系统安全经络的普遍存在性、黑客的离散随机变量本质、红客维护安全熵的目
本书是深度学习的入门教材,系统地介绍了深度学习的基本概念与实战应用,包括深度学习在图像、语音、文本方向的应用,以及前沿发展等。本书分为10章,大致为3个部分:第1部分(1-3章)介绍深度学习的基础知识。第2部分(4-6章)介绍深度学习的各个方面,从算法设计到模型实现。第3部分(8-10章)介绍深度学习的实战应用以及前沿
《漫画顺序控制》是欧姆社学习漫画系列之一。本书是以漫画的形式讲解顺序控制基础的入门图书。本书考虑到初学者的需要,将顺序控制的基础进行了深入浅出、通俗易懂的解说。只有在非常必要的时候,才会用各种通用符号来详细解释序列的基础知识。用顺序控制能够对各种零部件组合而成的机械进行灵活控制,用漫画的方式来展现这个过程,就能让读者轻
现代数控技术及其发展研究
2005年,易中天登央视\"百家讲坛\"开讲《品三国》,一时万人空巷;2006年,《品三国》出版,成为现象级图书,热销至今;2018年,作者修正、改进《品三国》,推出全新精装典藏版。这是一个英雄辈出的时代,一段扑朔迷离的历史;更是一些引人入胜的故事,一个津津乐道的话题。正史记录,野史传说,戏剧编排,小说演义。不同时期有