本书主要讲解计算机网络技术的相关知识,内容涉及网络技术的基础理论以及网络在社会生活中的典型应用,基本上覆盖了计算机网络的重要知识点。全书分为10章,包括计算机网络概述、数据通信基础、计算机网络体系结构、计算机网络硬件、安装和设置网络操作系统、Internet及其应用、局域网组网技术、网络安全及管理、网络的维护与使用技巧
本书是《网络工程师教育丛书》第2册,比较系统、全面地介绍了局域网的原理与技术。全书分为8章。其中,第一章介绍局域网基础,重点讨论局域网体系结构和介质访问控制技术;第二章讨论组建局域网所需要的计算机连接技术;第三、四、五章介绍当今流行的局域网技术,包括千兆以太网、万兆以太网、交换式以太网、虚拟局域网、无线局域网;第六、七
本书结合了机器学习、数据分析和Python语言,通过案例以通俗易懂的方式讲解了如何将算法应用到实际任务。 全书共20章,大致分为4个部分。第一部分介绍了Python的工具包,包括科学计算库Numpy、数据分析库Pandas、可视化库Matplotlib;第2部分讲解了机器学习中的经典算法,例如回归算法、决策树、集成算法
本书讲解了游戏道具、武器装备和游戏角色三个类型的四种不同模型的项目制作。每一个项目都分别包含设计制作大形、设计制作高模和设计制作贴图三个任务,向读者全面展示游戏建模的流程和方法。且每一个任务都会通过任务分析和任务链接帮助读者理解制作要求和制作技术。通过任务实施完成制作后,再按照任务评价的说明检查制作案例是否符合规范。每
Dreamweaver是用户需求量最大、最受个人和企业青睐的网页制作软件之一。本书以目前 广泛流行的DreamweaverCC为蓝本,讲解使用Dreamweaver制作网页的方法。首先对网页的基础知识进行详细介绍,然后再介绍使用DreamweaverCC制作简单网页的方法,如制作基础 的文本网页、图像网页。再逐步深入,
本书系统、全面地讲解了3dsMax2014的基本知识和软件的使用方法与技巧。全书共13章,分基础、精通两个层次。基础部分(第1章~第7章),循序渐进地讲解了3dsMax2014的基础知识、二维与三维图形的转换、几何体的创建、多边形建模、复合建模、NURBS建模以及修改器的使用等内容;精通部分(第8章~第13章),深入讲
本书是《大学计算机基础(第2版)(微课版)》一书的上机指导和习题集。全书共分为两个部分,第一部分是上机指导,从了解并使用计算机、学习操作系统知识、管理计算机中的资源、Word2010基本操作、排版文档、Excel2010基本操作、计算和分析Excel数据、PowerPoint2010基本操作、设置并放映演示文稿、认识并
本书基于Arduino实验箱和Mixly图形化编程工具,从简单的“点亮创客之灯”开始,以生活中常见的具体实例引导读者进入图行形化编程的世界,让读者掌握图形化编程中的输入/输出、控制、数学、串口等基础模块,再到变量、函数等基本模块,将顺序、分支和循环三个流程控制概念融入到实例中。全书共18课,每节课都以基础任务和拓展任务
Web前端编程技术(HTML/CSS/JavaScript)是Web产品开发中*基本的组成部分之一。本书主要讲解了基本的Web前端开发技术HTML、CSS和JavaScript。全书共11章,第1章是Web前端编程基础知识;第2~4章是HTML相关知识;第5~7章是CSS相关知识;第8~10章是JavaScript相关
本书主要介绍用C进行3D电子游戏编程的方法,并深入探讨游戏开发人员在实际工作中所使用的相关技术和系统。全书分为14章和1个附录(附录A)。第1~5章主要介绍2D电子游戏的内容和电子游戏编程的核心概念;第6~14章主要介绍并讲解3D电子游戏编程的内容,其中第8章的内容既适用于2D环境下的电子游戏编程,也适用于3D环境下的