这是一本使用AfterEffects软件制作动态图形的教程书。全书共有5章,第1章介绍了动态图形的分类、起源、发展、应用范围及表现形式;第2章是本书的重点,讲解了制作动态图形所使用到的AfterEffects软件知识,并通过几个案例进行应用演示;第3章讲解的是动态图形设计的理论、思维及创作流程;第4章是4个动态图形设计
本书针对初学者的需求,通过爸爸和儿子两个角色,一个作为老师,一个作为学生,生动而细致地讲述了他们学习Scratch的历程,全面、详细、由浅入深地讲解了Scratch的知识点。 本书共分为9个单元,包括对编程领域的认识、常见游戏的介绍、Scratch少儿编程的介绍、Scratch在线编程平台的使用、Scratch离线版本
本书系统地讲解了计算机的基本应用和相关操作的知识内容,全书编写按照A+B模式,即基础部分A(第壹章~第7章,每个专业都必须学习的部分),强化训练部分B(第8章~第壹0章,根据专业需求进行选修)。基础部分采用案例方式讲解计算机基础知识、Windows7操作系统、办公软件Word2010、Excel2010、Powerpo
本书作者是北京理工大学资深的《计算机网络》课程授课教师,有20余年丰富的一线教学经验,在《计算机网络》课程及配套实验课程方面有深入的研究。作者以谢希仁教授编著的《计算机网络》为依托,结合多年计算机网络教学实践经验,对计算机网络实验内容进行了科学的规划和设计。全书共设计了56个实验,每个实验都涵盖了知识点、实验内容和具体
本书以麻省理工学院开发的图形化编程软件Scratch3.0为设计工具,结合数学、物理、美术、音乐等学科知识,讲解计算机编程中的基础知识。本书利用丰富的项目化场景和生动的科幻故事情节,对知识点进行巩固运用,同时锻炼学生的逻辑能力和发现并解决问题的能力。 本书分为四大部分,分别为编程原理及Scratch3.0环境、Scra
本书是一本介绍VR技术及VR游戏设计和制作的实例教程。全书分为五大部分:第一部分主要讲VR技术的概念、发展简史、应用领域及其与虚拟游戏的关系;第二部分主要讲VR游戏开发基础,包括主流的VR硬件设备和开发平台、VR游戏制作的软件和游戏引擎等;第三部分讲3dsMax软件的基础操作,包括模型的创建与编辑及贴图的制作;第四部分
本书为Adobe中国授权培训中心官方推荐教材,针对PhotoshopCC2019软件初学者,深入浅出地讲解软件的操作技巧,用实战案例进一步引导读者熟悉软件的应用方法。全书分为设计基础篇和设计实战篇,共14章。设计基础篇共10章:第1章讲解软件的基本概念和基本操作;第2章讲解选择、图层和变换命令的基础运用;第3章和第6章
本书采用通俗易懂的语言对数字图像处理的相关概念进行阐述,同时穿插较为典型的Python小程序,使读者能够快速掌握数字图像处理的相关概念和技术。 全书共7章,大致可以分为四个版块。第1、2章为第一版块,介绍数字图像处理的基础知识及彩色图像处理,使读者了解数字图像处理最基本的概念,并能够掌握数字图像处理
本书分十八章,内容包括:图形控制工具、绘制基本二维图形、编辑二维图形对象、尺寸标注、文字与表格、图案填充与面域等。
随着5G技术和智能建筑的快速发展,社会急需大批具备网络工程综合布线技能的专业人才。网络工程综合布线技术涉及计算机网络、办公、通信和智能管理等领城,它采用标准化部件和模块化组合方式,将语音、数据、图像和控制信号用统一的传输媒体进行综合,形成了一套标准、灵活、开放的布线系统。同时,本书围绕近年来世界技能大赛和全国职业院校技