本书详细介绍机器视觉和人工智能技术,主要内容包括机器视觉与人工智能概述、图像基础算法应用开发实例、图像处理应用开发实例、深度学习应用开发实例、百度AI应用开发实例。全书采用项目式开发的学习方法,通过39个贴近日常生活的开发实例,由浅入深地介绍图像处理和深度学习的相关知识。本书中的每个开发实例均有完整的开发过程,并给出了
本书分为4个部分,第1部分为数据库技术概述,第2部分介绍关系型数据库(包括MySQL、Oracle、SQLServer和PostgreSQL)技术应用,第3部分介绍NoSQL数据库(包括Redis、MongoDB、HBase、Hive、Cassandra和Elasticsearch)技术应用,第4部分介绍其他类型数据库
本书分为两部分。第一部分为第1~7章,介绍了Python的语法、编程基础和对常见错误的处理。第二部分为第8~14章,介绍了Python的各种实践应用,分别是对目录和文件的操作,对Excel、Word和PDF文件的操作,在图像处理、网络爬虫领域的应用,以及Python的图形用户接口编程。本书以实践应用为目的,希望读者能够
《嵌入式计算机智能系统设计》从微型计算机应用需求的角度,介绍了嵌入式计算机智能系统设计的基础知识、关键技术和实例分析,内容涵盖计算机应用系统的基础知识,嵌入式计算机智能系统中的MCS-51、PIC、MSP430、ARM、DSP系列微处理器等,系统输入/输出通道,数据采集接口设计,模拟量与开关量(数字量)输出通道设计,系
本书内容共13章5个部分,第一部分主要讲解新版Photoshop绘画基础及常用操作,如何创建选区精准选择需要的 图像部分,AI绘画智能填充与合成图像的操作;第二部分主要介绍风景照片、人物照片、产品照片和动物照片的快捷 修饰方法,AI人工智能调整图像色彩,AI人像创意效果设计,运用CameraRaw的AI功能等内容;
本书写给想成为游戏设计师的你。 如果你也热爱玩游戏,想要成为一名竞技游戏设计师,为游戏行业贡献一分自己的力量,在游戏历史上留下浓墨重彩的一笔,那就翻开这本书看看吧。 本书共7章,其中第1章讲解电子竞技市场现状;第2章讲解制作游戏的选题立意;第3章讲解游戏核心机制设计;第4章讲解技能设计法则;第5章讲解地图设计原理;
本书由基础知识讲起,包括微服务架构介绍、技术选型介绍、基础环境搭建。目的是帮助读者熟悉微服务架构和SpringCloud技术栈的前置知识,可以顺利的过渡到项目实战阶段。之后,会讲解微服务架构中的各种组件的整合与使用。这部分内容主要包括微服务架构中各组件的介绍与应用实操。内容涵盖服务注册与发现、服务管理、服务通信、负载均
本书主要介绍数据和可视化过程中必知必会的概念,带领读者拓展对可视化流程、视觉暗示和图表分类框架的理解。全书共分为3篇,共10章,重点向读者讲解Excel图表模块的功能和使用方法,不仅为读者建立了系统化的知识框架,使其了解每个功能的使用逻辑和作用;还向读者说明了商务图表和科研图表中常用的设计思路和特殊效果的制作技巧,帮助
本书采用全彩图解+视频讲解的形式,系统介绍了电脑的组成、类型、使用环境、选配方法,各部件的主要功能、参数、原理,硬件选购的知识要点,硬件的组装方法,系统安装的多种方法,系统的备份与还原,各部件容易发生的故障、解决方法及维修实例,软件故障排除及解决方案等知识。书中每章均精心编排了[知识点拨][术语解释][知识超链接]等板
本书共八章,介绍了通过关键词描述生成图像、用文字生成图像的典型案例、使用“生成填充”功能移除对象或绘制新对象、制作各种文字广告特效、为矢量图像重新着色以及PSAI工具的运用技巧等内容。