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本书系统、全面地介绍了有关C语言程序设计所涉及的重要知识。全书分为基础篇、提高篇、高级篇和项目篇,共18章。基础篇包括迈进C语言的大门、C语言的开发环境、初识C语言、C语言基本数据类型、数据输入与输出、运算符与表达式、条件判断语句、循环语句。提高篇包括数组、字符串处理函数、输入验证、函数、指针的使用。高级篇包括复合数据
本书以Access2016为实践环境,介绍数据库的基本操作和应用开发技术。全书共9章,主要内容包括数据库技术概论、数据库与表、查询、SQL查询、窗体、报表、宏、模块与VBA程序设计、数据库的管理与安全。本书参照高等学校大学计算机课程教学指导委员会提出的数据库课程的教学基本要求,以Access2016数据库及数据库对象为
本书旨在介绍Kafka的核心功能,以及如何在实际项目中使用它。本书主要内容包括Kafka的核心概念,如何使用KafkaConnect设置和执行基本ETL任务,如何将Kafka用于大型数据项目,如何执行管理任务,如何生成和使用事件流,如何在Java应用程序中使用Kafka,如何将Kafka实现为消息队列等。通过阅读本书,
这是一本基于Rust语言讲解数据结构及其实现方法的书。全书先介绍Rust语言的基础知识以及计算机科学和算法分析的概念,然后介绍简单数据结构和算法的设计与实现,接着介绍较复杂的树和图数据结构,最后将这些知识应用于实战项目以解决实际问题。 本书适合程序设计爱好者、专业程序员以及对Rust语言感兴趣的读者阅读。
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《游戏UI设计原则与实例指导手册(第2版)》是一本注重思维引导与方法实践的游戏界面设计教程。 《游戏UI设计原则与实例指导手册(第2版)》系统介绍游戏界面设计,涵盖游戏界面的基础知识和设计流程、游戏图标设计的基础知识、游戏界面的设计要求和动效制作,以及作者的经验等内容。本书将对游戏界面设计的流程、视觉规范,游戏界面设计
本书由Github上发表的WTFSolidity项目精选编辑而成,以小白极简入门为宗旨,根据读者的持续反馈,从HelloWeb3开始,渐进式讲解Solidity智能合约编程。全书共分30讲,内容包括值类型、函数、函数输出、变量的数据存储和作用域、数组和结构体、映射类型、变量的初始值、常量和不变量、控制流及其实践、构造函
本书从内容上主要分为八个章节,从走进用户体验开始,再到流程的拆解,最后到项目实际落地。此外还搭配一些行业未来趋势及设计圈内的经验分享,以一种全面的视角去看待用户体验。此外在书的内容配比上,不仅讲解全流程的设计以外,还搭配以市面上主流的一些设计方法论、各种原理原则等,配合起来针对用户体验流程进行详细拆解。帮助读者深入浅出