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点击返回 当前位置:首页 > 中图法 【TP 自动化技术、计算机技术】 分类索引
  • 人工智能的伦理与法律
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    • 徐源,刘媛媛/2024-9-1/ 科学出版社/定价:¥98
    • 本书深度剖析人工智能领域的最新趋势及其对未来的潜在影响,特别是聚焦于欧盟在这一领域的政策动向、监管措施和立法进展。书中详细阐述欧盟对于算法的通用监管策略,展示其在构建伦理监管环境方面所取得的最新成就,并提供对欧盟道德法规与可信赖人工智能的宏观洞察。内容不仅涵盖科学信息技术的基础概念阐释,还深入探讨欧盟机构层面的立法、监

    • ISBN:9787030790804
  • 控制类课程群理实一体化教学平台构建方法
    • 控制类课程群理实一体化教学平台构建方法
    • 樊泽明等/2024-9-1/ 科学出版社/定价:¥120
    • 本书针对现有的混合式学习模式中存在理论、实验及创新实践三个环节的时间及空间分离问题,探索并构建一套“理实同步-虚实结合-资源共享”线上线下混合式人才培养平台。包括:建立了全新的通信网络控制模型,解决了通信互联网络引入的时延问题,实现了混合式学习线上线下课程的同步集成,提高了高校课堂教学效率;解决了个性化知识建构平台集成

    • ISBN:9787030774279
  • 控制工程基础
    • 控制工程基础
    • 王东,连捷,刘全利/2024-9-1/ 科学出版社/定价:¥69
    • 本书全面且详细地阐述了控制工程领域的基础理论知识。全书共7章,深入浅出地介绍了自动控制系统的基本概念、控制系统的数学模型、基于传递函数的时域分析与设计、控制系统的根轨迹分析与设计、控制系统的频域分析、控制系统的校正、线性离散系统的分析和校正相关知识。

    • ISBN:9787030765406
  • 状态反馈控制及卡尔曼滤波 (附MATLAB/Simulink 教程)
    • 状态反馈控制及卡尔曼滤波 (附MATLAB/Simulink 教程)
    • 费红姿,肖友洪,刘冰鑫/2024-9-1/ 科学出版社/定价:¥160
    • 本书系统介绍了基于状态空间模型的状态反馈及卡尔曼滤波方法,共8章,由三部分组成,第一部分(第1、2章),连续时间状态反馈控制;第二部分(第3~6章),离散时间状态反馈控制;第三部分(第7、8章),卡尔曼滤波。本书介绍了连续系统及离散系统的状态空间模型建模、状态反馈控制器、观测器、干扰抑制及参考信号跟踪的设计方法,并结合

    • ISBN:9787030779311
  •  编程真好玩:从零开始学网页设计及3D编程
    • 编程真好玩:从零开始学网页设计及3D编程
    • 少儿编程网 编著/2024-9-1/ 北京大学出版社/定价:¥79
    • 《编程真好玩:从零开始学网页设计及3D编程》从网页开发的基础知识HTML5、CSS、JavaScript开始,以项目实战的方式详细介绍如何构建自适应网页,并通过工具免费发布自己的网站。在后面的章节中,以主流的3D框架ThreeJS为技术支撑,在网页中编写JavaScript代码,让读者深入浅出地构建完整的3D应用场景。

    • ISBN:9787301353134
  • 软件测试:实践者方法
    • 软件测试:实践者方法
    • 孙志安 等/2024-9-1/ 电子工业出版社/定价:¥200
    • 本书基于软件测试过程模型,构建软件测试价值模型、能力模型及基于能力战略的软件测试策略框架,讨论软件测试终止、测试预言、测试生成问题。基于图结构、图元素及软件失效行为,介绍逻辑驱动、数据驱动、剖面驱动的基础理论、基础技术及实践者方法。基于技术创新及软件测试发展需求,构建面向服务、大数据及应用、软硬件一体化测试的技术框架,

    • ISBN:9787121487187
  • 系统集成项目管理工程师默写本(双色)
    • 系统集成项目管理工程师默写本(双色)
    • 薛大龙/2024-9-1/ 电子工业出版社/定价:¥69
    • 《系统集成项目管理工程师默写本》由曾多次参与软考命题工作的薛大龙教授担任主编。薛老师非常熟悉命题形式、命题难度、命题深度和命题重点,了解学生学习过程中的痛点。本书是专为参加系统集成项目管理工程师的考生编写的,因为在备考过程中,很多考生反映不知道考试的重点有哪些,同时反映因离开学校多年,记不住这些知识点。有句话“好记性不

    • ISBN:9787121487910
  • 虚拟现实交互设计(周晓成)(第二版)
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    • 周晓成、蒋心一、李欣鑫 著/2024-8-1/ 化学工业出版社/定价:¥59.8
    • 本书针对新时代信息产业数字媒体技术应用型人才培养,以推进数字中国建设,推动文化创新性发展为指引,详解虚拟现实交互设计师需要掌握的全流程知识与技能。全书共14章,其中第1、2章为虚拟现实交互设计的理论知识,第3、4章为三维动画设计案例,第5~7章为工业设计和产品设计案例,第8~10章为数字媒体和艺术设计案例,第11、12

    • ISBN:9787122456779
  • 数字王国里的虚拟人
    • 数字王国里的虚拟人
    • 蒲肖依,郑义锜,何军著/2024-8-1/ 电子工业出版社/定价:¥69
    • 本书是一本兼具深度和广度的跨专业领域的科普读物,全书以案例形式,用轻松有趣的笔触向读者传递了科技的魅力。全书内容分三部分:虚拟人在现代社会的市场前景、虚拟人的关键技术解读,以及虚拟人产业的相关法律法规。对于市场前景部分,本书详细描述了虚拟人的多元化种类、投资领域的火爆趋势,以及元宇宙与虚拟人产业链的构建;对于关键技术解

    • ISBN:9787121483899
  • 游戏设计的底层逻辑
    • 游戏设计的底层逻辑
    • 李宇/2024-8-1/ 电子工业出版社/定价:¥98
    • 本书主要讲述了游戏设计中最基础的方法论,并针对每则理论提供相应的设计实例进行说明。就布局谋篇而言,全书依序涵盖了一个游戏策划从未入行到需要负责某个模块所需掌握的主要知识方法。第一部分的主题是游戏通识知识,即关于游戏行业这个整体的基础知识。第一章对游戏的本质进行剖析,着重从用户、反馈、体验等角度展开论述。第二章对游戏团队

    • ISBN:9787121484711