本书作者历经多年研究,探索网络文化的核心脉络和词语的根源,撰写了274个核心词条,涵盖二次元·宅文化、同人·粉丝文化、女性向·耽美文化、网络文学、电子游戏、社会流行词等6个网络文化领域。从中我们可以了解以前熟悉的、一知半解或全然不知的生活方式,触摸到达个时代的脉动,认识那些满怀热爱的年轻人,并和他们一起打破次元之壁。
丛书简介:在中国教育部的支持下,北京大学与国内外多所中学联合启动的“亚洲青少年交流计划”自2021年开始,接收来自国际高中学生共同参与线上课堂,相互学习、共同探讨。此项计划不仅凝聚了教育、科技界的智慧和资源,而且着眼于拔尖创新人才的培养,是一次大学与中学深度融合、共同育人的创新尝试,致力于在真实的科研课题学习与实践中,
全书结合丰富的知识和史料,娓娓讲述各类事物的精彩历史,包括“神话传说·奇闻逸事”“史海钩沉·趣话帝王”“历史事件·玄机重重”“解读国名·诠释地名”“伟大发明·重大发现”“失落文明·历史碎片”“建筑雕塑·解疑释谜”“社会大观·奇闻趣事”“咬文嚼字·解读名著”“巨匠逸事·文坛趣闻”“乐舞风流·趣话体育”“传统风俗·节日宜忌
《世界科幻动态年刊2023》是在2023年《世界科幻动态》内刊基础上形成的年度合集。主要分为各国巡礼、出海观察、行业洞见、话题专栏、人物专访、科幻现场、科幻产业、热点聚焦、新闻资讯等栏目。本书可为研判全球科幻行业发展趋势及中国科幻发展提供参照和借鉴。
涵盖跨文化交际的基本理论,帮助读者清晰理解文化、交际、语言和跨文化交际等基本概念
文化创意产业正成为我国潜力巨大的新兴经济门类,由此衍生出的文创设计业也呈现出逐年上升的态势,本书主要介绍了针对市场需求进行系统性设计文创产品的思维方式,具体包括三个方面内容:一是相关理论,主要从文创产品设计概念、政策、特征等方面来介绍;二是文创产品设计开发流程和方法,主要从文创产品设计方法、原则出发,结合实际案例进行介
本书为文学文化理论研究领域学术论文集,收录文章20余篇,围绕重写文明史展开,站在中华文明的立场,用“以我为主”的视角重新审视、梳理文明史,发掘出西方各种文明史观,如雅斯贝斯“轴心理论”、进化论等中存在的问题与漏洞,解蔽西方话语对东方形象的刻板化,并从西方现代艺术中探析中西方文明互鉴的通道。另有一批文章研究中华文化的全球
非物质文化遗产保护传承是一项涉及广泛、影响深远的全球性文化事业,既是各地区各民族的民间文化实践,也受到各级党政部门的高度重视,并吸引了人类学、民俗学、民族学、历史学、艺术学、发展经济学、设计、教育等众多学科的关注,还吸引了企业和非营利组织的积极参与。对于非遗的保护传承、调查研究、社会服务、展示传播、活化应用等,迫切需要
教材,《视觉文创设计》是对应视觉传达设计专业教学设计开发的一本立体化教材。以文创产业为背景,对应专业设计服务岗位,理论与实践高度结合的专业课程配套教材。通过本课程的学习,使学生了解文创设计发展的脉络与设计理念,文创产业的现状和趋势等知识;围绕非遗文化传承与活化进行创新设计和项目实训,通过结合包装制作工艺的实践学习和电脑
本书作为文创设计专业教学用书,充分考虑到了学生所应掌握的相关知识及其专业需求,并以此为导向对文创设计学相应理论进行选择性的介绍和阐释,同时加强了对影响行业发展的新技术与新趋势的介绍。本书在整体结构上主要分为三个部分。一是文创设计学相关理论,主要从文创设计的基础概念、领域特性和影响因素等方面来介绍;二是文创设计方法,主要