本书探究多学科理论与方法集成模型,将人机工程学(Ergonomics,E)理论、QFD方法、TRIZ理论、模糊综合评价方法进行有效结合,发挥理论与方法的集成与互补优势,从而实现人机产品创新设计与评价的科学性与准确性,指导设计过程的准确实施。
本书重点在深度机器学习框架下,围绕上述关键问题,对笔者的研究经历、研究成果和研究结论进行总结和归纳,主要内容如下:章主要介绍感知用户界面(perceptualuserinterface,PUI)以及感知计算(perceptualcomputing)概念的提出和历史发展,以及在感知计算语境下,基于表面肌电的手势识别(下文
本书详细介绍了创意交互设计语言模式,以及如何运用该设计语言帮助设计者构建人与交互对象的个性化交互;重点介绍了个性化交互语言的组成元素和基本结构,通过对特定交互产品的解析说明交互设计语言在实际中的应用;介绍了流行的可视化编程工具及常用的创意编程工具;展示了大量国际交互艺术作品和设计案例,系统讲解了创意交互设计的整个流程,
本书共7个单元、20个任务,包括人机对话系统基础编程、语音数据处理、语音识别、语义识别、语音合成及基础测试等相关知识,案例基于腾讯云小微等应用场景,适配岗位需求,注重学生动手能力和实际问题解决能力的培养。本书采用逆向课程设计、通过任务驱动讲解技能点和知识点,使用“任务描述→任务目标→任务分析→任务技能→任务实施”的方式
本书融合了信息交互设计专业方向近十年来在交互设计教学方面的经验,将教学团队在实际教学过程中探索形成的行之有效的教学结构与方法构建在内容之中。因此,本书的知识模块、教学体例和适时的作业配套都经过了多年教学的实践与优化,符合学习认知的规律和交互设计的内容特点,可为相应的专业教学提供有效的教学参考,从而引导学生了解并掌握交互
随着人工智能技术的发展,人类对智能化服务更加渴望,聊天机器人成为研发热门之一。《智能聊天机器人:核心技术与算法》从聊天机器人所涉及的多个方面出发,先理论后实践,让读者不仅能了解其中的原理,还能自己动手编程。《智能聊天机器人:核心技术与算法》共9章,第1章以该领域的背景知识作为开篇,重点介绍了聊天系统中的主要模块;第2章
本书引领读者从操作层面找到进入到VR领域的入口。本书分为三大部分:第一部分为虚拟现实引擎Unity,阐述了Unity基础、Unity脚本程序基础,图形界面系统,粒子系统,物理系统。第二部分为虚拟现实3D建模,通过3dsmax阐述了3D建模基础和3D高级建模方法。第三部分通过一个综合开发案例虚拟样板房的制作带领读者深入了
《数字媒体交互设计原理与方法》通过丰富的案例,系统地讲解了数字媒体交互设计的基本原理和方法。本书共7章,主要讲解了数字媒体交互设计的基础知识、用户体验、用户研究方法,以及设计流程、设计工具和设计法则,由浅入深地带领读者逐步加深对数字媒体交互设计的认知,提升自身工作能力。本书每一章的章末都附有同步模拟题及作业,以帮助读者
本书作者分析讨论了波普尔三个世界理论,主张修改扩充其中的世界3概念,使之能包容信息时代特有的计算机程序,从而实现知识与机器的互动。基于知识和机器的互动,得到对于计算机运行、网络空间现实、数据与大数据、人工智能等现象的本质解释和理解,进而理解未来社会。主要见解:1.指出图灵机是知识—机器互动的基本模型;2.知识与机器互动
本书分为三部分。第壹部分(第1~2章):游戏用户体验设计。本部分提出了游戏体验传递原理的概念,从而帮助读者更加深入地理解游戏用户体验设计师的作用、价值以及能力体系。第二部分(第3~5章):游戏用户体验设计师的分析与设计方法。本部分将基于第壹部分建立的能力框架,帮助读者掌握游戏用户体验设计师的核心分析和设计能力。第三部分