本书描述了选择和“心流”这两种可以将游戏和其他媒体区分开来的品质,并解释了游戏开发者们是如何通过游戏角色、非玩家角色及游戏角色定制化在单机游戏和社交游戏中建立这些品质的。作者通过一系列细致入微的实例(包括流行游戏、独立游戏及艺术游戏)详细说明了游戏是如何影响情感和社交连接的。本书内容包括一系列有趣的选择:情感设计的构建
本书作为一款沙盒游戏巨作,自问世以来,凭借其无限的创造可能性和独特的方块世界,让无数玩家在虚拟空间中自由探索与建造,开启了一段段独一无二的奇妙旅程。本书深度探索《我的世界》,从绝美风光到精妙建筑,再到红石机制解析,全方位解读游戏核心要素。此外,本书还收录了几位自媒体博主的游戏体会。无论你是新手还是老手,都能从中获益,享
《饿殍:明末千里行》是一款以明朝末年为背景的文字冒险游戏,由零创游戏工作室开发,于2024年4月23日在国内发售。玩家将在游戏中扮演一名盗匪,运送四名女孩从华州城至洛阳城,并在途中解开一系列谜团、作出关键选择。这款游戏以其深入人心的故事情节,赢得众多玩家的好评。本书是游戏《饿殍:明末千里行》的艺术设定集,包含游戏主要角
本书共4个学习单元,分别是电子竞技赛事项目管理、电子竞技赛事动态包装、电子竞技赛事视频制作、电子竞技赛事直播,每个学习单元都有基础知识和贴近实际场景的任务的介绍,便于读者在实际工作中快速上手。
本书是一部关于电子竞技教育的专著。电子竞技作为一门新兴专业,它的出现带动了经济的快速发展,但它作为一门新兴学科,其对应的教学资料却十分匮乏,基于此,本书主要研究产教融合背景下电子竞技运动与管理专业实践教学模式研究。本书首先对电子竞技运动的内涵和电子竞技运动训练的基础理论展开论述,探析电子竞技的内涵;其次重点论述了电子竞
电子竞技员被列为正式职业,促进电子竞技产业发展,培养电子竞技人才,使电子竞技职业规范化和科学化。电子竞技员的职业化与标准化使电子竞技运动得到社会大众和玩家自身的理性对待,形成良好的社会氛围,从国家层面对电子竞技进行正面宣传和政策法规支持。电子竞技员后续发展中可依托高校资源完成职业规划和专业化转型。按培训分社与部中心标准
本书以生动笔触与扎实史料,全景式勾勒出电子游戏五十余年从萌芽到繁盛的成长轨迹,深刻彰显了这一新兴文化形态对社会的积极赋能。书中突破主流市场的局限,以全球视野铺展电子游戏的演变脉络,始终将“游戏创意”置于叙事核心——比起技术迭代或商业博弈,更聚焦那些充满人文温度的创作故事:它们如何凝聚开发者的奇思妙想,如何跨越地域与语言
本书面向老年教育(社区)工作者(养老服务从业人员),针对慧龄游戏(老年游戏)的设计、组织,涉及:老年心理学基础,慧龄游戏的教学(游戏活动)设计,有效的指导方法,游戏活动的组织和管理,活动实例。
本书为游戏《黑神话:悟空》衍生画集,该画集完整复刻了游戏中的重要的道具——《影神图》。本书将游戏主角——天命人沿途所遇的精怪人物,通过细腻灵动的笔画,用传统国画技法刻画人物,绣像旁不仅附有角色姓名及短诗,连同人物背景故事也收录其中。该书在形式上还原游戏内的道具,在内容上更丰富了游戏的故事内容,作为IP衍生画集,具有一定
本书为本书的美术设定集。美丽且历史悠久的伊利亚王国,因为拥有丰富的“晶石”资源,引来了各方势力的觊觎。内部权贵的争夺、外部强权的干涉以及被激化的民族矛盾,导致了伊利亚王国多舛的命运。基于这样的故事背景,本书的玩家将在游戏中扮演一个小镇佣兵团的团长,为了活下去,为了保护身边的人,不得不小心经营自己的“佣兵团”,完成各种委