这是一本儿童益智游戏类图书,延续“HelloKitty和她的小伙伴们:闪闪亮小粉书”系列。该系列是专为3-6岁的女孩们精心设计的益智游戏类贴纸图书。图书涵盖了迷宫,连线,画画,找不同,拼图,找相同,数字学习,折纸,手工,剪影、贴纸、汉字学习等幼儿思维训练游戏内容,让孩子在开心游戏中,调动眼手脑,全面培养专注力、辨别力、
本教材主要介绍跳绳的相关知识,共六章。具体内容包括:跳绳运动发展、花样跳绳运动概述、跳绳术语、跳绳的教学及训练、跳绳竞赛规则、花样跳绳套路创编和跳绳动作套路创编等。将图片与文字相结合,分析跳绳的基本技术,让学习者深入了解跳绳运动的乐趣。
"本书是电子竞技专业系列教材规划中讨论电子竞技核心执行工作和岗位概论中的重要一册,对学术研究和实践指导具有一定的参考价值。本书对全球电子竞技赛事发展至今的大量案例进行了深度解读与专业分析,系统地梳理了电子竞技舞美从设计到实现的逻辑架构及实践流程。针对不同类型赛事的舞美设计原理进行了针对性的研究与分析,并对电子竞技舞美设
《长风万里——山河旅探游戏设定集》是推理探案游戏《山河旅探》的实体设定集。《山河旅探》是奥秘之家开发的一款国风横轴本格推理探案游戏。玩家将化身为国民侦探沈仲平,通过调查推理一桩桩匪夷所思的离奇案件,最终探寻终极大案的隐秘真相。设定集集中展现了游戏剧情架构、人物设计、美术创作等诸多方面的详细设定,通过制作组详解的方法讲述
电子游戏正逐渐在文化上占据主导地位。但他们的受欢迎程度对我们的当代社会有什么影响呢?《电子游戏文化电子游戏在当代社会中的作用与重要性》探索了电子游戏文化,但在这样做时,利用电子游戏作为理解当代社会生活的镜头。电子游戏正成为我们文化生活中日益重要的组成部分,影响到日常生活的各个方面,如我们的消费、社区和身份的形成。利用新
游戏艺术设定集。《最终幻想XVI》是2023年由日本知名游戏公司SQUAREENIX开发的幻想类角色扮演动作游戏。《最终幻想》是在全球范围内都具有极高知名度的游戏系列。从1987年诞生,至今已经超过36年历史。《最终幻想XVI》是该游戏系列的最新作品。游戏本身具有宏大的世界观设定,场景和人物众多,整体艺术性非常强。众多
这本书是由《魔兽世界》游戏的首位关卡设计师约翰·斯塔茨根据自己在游戏创作期间所做的笔记编写而成,是开发团队四年历程的结晶。它横贯初版《魔兽世界》的整个开发周期,解释了游戏开发人员的行事逻辑,探究了一些流传甚广的关于游戏行业的传闻。作者详细介绍了游戏制作期间的努力、惊喜、争论、错误,以及暴雪公司的成功之道,并在书中讲述了
这是一部内容广泛的思想史,揭示了游戏对人类进步的重要意义,以及当我们忘记自己到底在玩什么游戏时所面临的危险。我们通过玩游戏来了解世界,了解自己和他人的思想,并预测未来。游戏是人类的一个重要方面,也是模拟现实的有力工具。游戏也非常有趣。但游戏也可能是危险的,尤其是当我们把游戏中的模型世界误认为现实本身,让游戏化取代人类的
数独是一种规则简单却趣味无穷的数字游戏,可以有效地锻炼大脑的反应能力和逻辑推理能力。本书精选200余例数独游戏汇编成册,按照难易程度分类、循序渐进。除常见的标准9字数独外,还特意针对孩子设计了四字数独、六字数独,全面照顾孩子的需求。同时在每册中专门增加了变形数独部分,能更加全方位地锻炼孩子的逻辑推理能力。所选题目难度适