本书系统地讲解常用多媒体软件的使用方法及实战案例,采用项目任务的方式来讲解知识点。本书共7个项目,其中项目1讲解多媒体技术的概念、多媒体系统、多媒体技术的应用领域与发展趋势、多媒体常见表现形式等基础知识;项目2一项目6讲解应用Photoshop处理图像、应用Animate制作动画、应用Audition编辑音频、应用Pr
本书旨在让学生掌握较多数字媒体的基本概念和相关专业英语词汇,为阅读专业文献和书籍打下坚实的基础,同时为在以后工作中解决与专业英语相关的问题提供必要的知识保证。本书结构编排完整、信息材料新颖。Part0简单介绍了专业英语的翻译方法,然后引出了正文的6个部分,每一部分由若干篇课文组成。Part1阐述数字媒体相关概念,包括多
本书共分为5章,分别介绍了多媒体技术概述、图形图像处理技术、音频信息采集与处理、音视频编辑与处理技术和动画编辑与处理技术,简述了多媒体技术的基础知识,重点介绍了AdobePhotoshop2022、AdobeAudition2022、AdobePremierePro2022、AdobeAnimate2022四个软件的应
本书是一本关于网络与新媒体的专著,基本内容涵盖了多个重要领域,包括网络与新媒体的特征、社交媒体和自媒体的发展,信息可视化,AI绘画,装置艺术,数字影像,交互设计,用户体验等。每个主题都有详细的章节,涵盖了相关概念、发展历史、重要技术和实际应用。主要特点包括多样性:覆盖了多个新媒体领域,从社交媒体到数字影像,提供了多元化
本书是国内第一部以课程和案例形式深入论述数字媒体技术理论、方法、类型和发展趋势的专业基础教材。本书根据《动画、数字媒体艺术、数字媒体技术专业教学质量国家标准》的要求,重点关注媒体技术与文化、当代科技前沿、数字媒体技术分析、数据压缩技术等内容,同时以数字媒体创意设计为重点,侧重于解析数字技术,特别是软件技术在文化创意领域
本书全面地介绍了多媒体编码与解码技术。内容涉及文本音频与视频的编解码,并描述了包装多媒体编码内容的容器。本书共9章,介绍了多媒体技术、数据压缩与多媒体容器的概念及相关应用;描述了压缩编码的技术原理,为后面的音视频编解码描述提供了理论基础;描述了音频编码的基本原理,包括人的听觉特性、音频信号的数字化表示与存储以及时域到频
本书深入浅出地讲解多媒体制作的流程及每个环节的操作要点,是一本专门针对需要独立完成多媒体作品制作的人群而编写的,完全根据"如何独立完成多媒体作品的制作”展开。用不同的章节分别完成静态图像的采集与加工、音频的采集与加工、视频的采集与加工、动态图像(动画)的制作和各种媒体的集成。全书主要涉及Adobe公司的5种软件,分别是
本书结合数字媒体技术发展的现状、全国计算机等级考试一级)大纲和上海市高校信息技术水平考试一级)大纲编写,全书分为两部分。第一部分是实验,分为5章,主要包括音频处理、视频处理、数字图像处理、平面动画制作等内容,介绍流行的媒体处理软件Audition、Premiere、剪映、Photoshop、Animate等的使用。
本书集3dsMax、Unity3D、Photoshop、微课设计与制作4个部分为一体,以实例为载体,讲解各种软件的功能、使用方法和技巧。本书主要内容包括:3dsMax效果图制作、Unity3D游戏开发、Photoshop图形图像处理、微课设计与制作等。本书可作为高职和中职院校计算机类及相关专业的教材,也可作为多媒体从业
本书全面地介绍了多媒体技术的基础理论知识与应用软件的使用。本书的特点是理论与实践相结合,并配有大量的插图和实例。全书共分6章,主要内容包括多媒体的基本概念、多媒体技术基础、图像与图像处理软件、动画技术与制作、数字音频处理、数字视频制作。本书面向普通高校,可作为多媒体技术与应用或相关课程的教材,也可作为读者自学多媒体知识