本书是一本专为麻将爱好者设计的学习指南,内容涵盖了麻将的基础知识、技巧和实战攻略。书中用丰富的图解和易懂的语言详细解释了麻将的构成、行牌规则、胡牌类型和计分方法,帮助读者理解游戏的基本玩法和筹码计算。同时,书中还介绍了如何进行舍牌、吃牌、碰牌和杠牌等关键动作,以及如何听牌,让读者能够熟练掌握麻将技巧。此外,书中还通过案
《最终幻想典藏全书》共三册,是对《最终幻想》系列历史的一次全面回顾,此次出版的第二卷囊括《最终幻想Ⅶ》《最终幻想Ⅷ》《最终幻想Ⅸ》三部作品。每部作品的回顾均包含天野喜孝创作的概念艺术画作、故事回顾、人物关系、角色设定、关键剧情、知名台词、世界地图、怪物设定、召唤兽设定、战斗设计、过场分镜、道具设定、初始策划书、开发人员
2019年4月,中华人民共和国人力资源和保障部、市场监管总局、统计局联合发布了包括“电子竞技员”在内的新职业。2021年2月,人力资源社会保障部颁布电子竞技员国家职业技能标准。电子竞技员被列为正式职业,促进电子竞技产业发展,培养电子竞技人才,使电子竞技职业规范化和科学化。电子竞技员的职业化与标准化使电子竞技运动得到社会
本书旨在为读者提供一个较为系统化的研究引介:一是利用CiteSpace等文献计量方法,描绘国内外电竞研究的知识图谱,使读者对电竞研究领域形成全景式的了解;二是梳理国内外电竞研究领域最主要的四种研究视角,即游戏视角、体育视角、产业视角和文化视角;三是推介电竞研究的几个案例,分别关注电竞素养、电竞职业、电竞污名与电竞认知。
本书精选忘川风华录从《不赴》至《数风流》共十三首经典企划歌曲的相关曲绘图、主创团队的幕后故事及小漫画等。
作者爱德华·罗斯从自己的亲身经历讲起——童年时第一次接触哥哥的雅达利游戏机,他就开始为游戏这个媒介着迷。在成年接触了更多的游戏后,他开始思考:是什么让游戏这个媒介如此独特?为什么我们要玩游戏?游戏是怎么影响着我们的世界? 作者广泛地涉猎游戏史上具有影响力的作品,涵盖、引用的游戏作品时间跨度从电子游戏诞生之初到本书完成
本书是《三国志》游戏的武将立绘画册的全集套装版本,一套四册,是之前的《三国志》游戏原画集的升级收藏版,《三国志》是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1985年。为《三国志》系列游戏作品的第一部。游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模
从过家家到戏剧表演,从秘密社团的入会仪式到游乐场的大转盘,从古希腊的体育竞技到现代的晋升体系,从投币游戏机到股票债券……游戏不仅仅是爱好和消遣,它闪烁在日常经验之中,突显了社会文化的特质,映照出人类文明的变迁。在《游戏与人》这一经典著作中,法国知名社会学家、哲学家、文学批评家罗歇·凯卢瓦对广义上的游戏进行充分考察,深入