这是一本益智游戏书。本书以迪士尼动画电影中的故事情节和重要人物为线索,设置了多种有趣又好玩的益智游戏。通过这些益智游戏,可以提高小读者的阅读兴趣,锻炼思维。本书中的游戏有逻辑推理、常识判断、空间时间等等。通过将迪士尼人物和有趣的益智游戏结合起来,让小读者在丰富多变的游戏中锻炼专注力、观察力、想象力和逻辑思维能力。本书游
飞盘运动是一项新兴发展的体育运动项目,本书由国内资深的飞盘运动员和教练员团队以及拥有丰富教学经验的高校体育老师组成的编写小组编写而成,全面介绍了飞盘运动的发展情况、不同飞盘运动项目的开展方式以及飞盘运动的特点,并从专业的角度提供了飞盘技能的讲解、飞盘规则的解读以及与飞盘运动相关的运动损伤、运动心理建设等内容,同时结合国
尤斯伯恩专为24岁宝宝设计,无需控笔,小手轨道走一走,有洞洞、有脚印、有形状,宝宝手指走一走,懂得上下左右的基础概念;摸一摸,感受不同形状,触感可以刺激孩子的细节与图形认知。本系列触感轨道书包含:迷宫和恐龙两大主题,适用于儿童认知发展、练习方向感、训练精细动作。触感可以刺激小宝宝认知发展,越玩越聪明!《触感轨道恐龙迷宫
本书作者采访了从谜题设计者到解谜爱好者,甚至相关研究者等各领域人士,试图以理论结合实例的方式解释,解谜何以有如此恒久的魅力。阅读本书将是一次令人难忘的冒险,作者本人在采访之余还参加了各种解谜比赛,尝试揭秘历史上诸多曾令人头疼的谜题,并向十几类谜题的巅峰发起挑战。书中还包括100多个历史上的著名谜题及18个全新谜题,由美
电子竞技运动作为我国第99个体育竞赛项目,受到广大人民群众,尤其是青少年的喜爱并得到迅速的普及和提高。电子竞技渠道营销和品牌推广主要立足在电子竞技公司在市场方面的工作任务和流程,主要内容涵盖:电子竞技商务合作与渠道拓展;电子竞技媒介运营与广告宣传(包括广告渠道数据分析);电子竞技市场推广与活动策划;电子竞技品牌建设与策
本书主要分为两个项目,项目一是电竞消费行为理论图示,项目二电竞消费行为分析实操,内容涵盖:第一章电子竞技玩家消费行为导论,包括二次元与电竞消费,什么是消费者行为学,以及全球化数字化语境下的电竞消费与营销三部分。第二章电竞玩家消费心理透视,从需要和动机、知觉、学习和记忆、态度形成和改变、个性自我概念与生活方式等方面展开。
聪明围棋阶梯教室5(2017版)
聪明围棋阶梯教室7(2017版)
象棋起源于中国,是一种古老而有趣的棋类运动,对局时两人轮流各走一步棋,以“将死”或“困毙”对方帅(将)为胜利的目标。 本书是一本象棋入门教程,适合儿童青少年阅读与学习。全书以小棋手对局为主线,共安排了16节课,主要包括战前准备、军事训练、行动指令和作战术语、作战演练、兵力调遣和部署,以及各兵种的作战法和兵种之间的组合作
本书总共有十六课。第一课和第二课先带小棋手们了解如何判断棋局形势,学习如何运用计算选择走棋方法。第三课到第十一课注重讲解得子和得势的基本战术,让小棋手们了解如何通过吃棋和让棋子占据要道使自己占据盘面优势。第十二课到十五课讲解了简单的车、马、炮、兵残局,让小棋手们知道这些残局的取胜要点。第16课讲解了炮类布局。