本书是一本全面介绍UbuntuLinux相关知识的教材,由浅入深、内容详尽、图文并茂、论述清晰、条理清楚,系统全面地介绍了UbuntuLinux。Ubuntu`一直以易用性著称,现阶段使用UbuntuLinux系统机器的越来越多,但UbuntuLinux和其它Linux在使用上也有一些不同,Linux教材很多,专门讲述
本书带领读者了解软件的生命周期,包括需求分析、设计、实现、测试与维护等阶段;学习如何使用工程化的方法解决软件开发中遇到的问题,从而提高软件开发的效率和质量。本书还深入探讨软件工程的理论基础,包括面向对象思想、统一建模语言、面向对象分析与设计及其在实际项目中的应用。本书既强调软件工程原理,又提供丰富的实例分析。本书讲解理
本书以软件开发生命周期为主线,详细讲解了需求分析、系统设计、编码实现、测试与质量保障、运维与优化等关键环节,并结合人工智能(AI)、云计算等新兴技术,探讨了AI(特别是大模型、智能体等)技术在软件工程中的应用。通过理论与实践的结合,本书不仅帮助读者掌握传统软件工程的基本方法,还引导其理解如何利用大模型完成需求、设计、编
Unity作为当前主流的游戏引擎,凭借其强大的技术实力,已从传统的游戏开发扩展至汽车、制造、影视动画、建筑等多个行业。本书不仅包含Unity的基础操作和编程知识,还融入了一些笔者认为游戏开发者必须掌握的核心开发思想和解决方案。通过这些内容的学习,读者将能够运用所学知识完成《坦克大战》这一完整案例,从而在实践中巩固技能并
在信息技术日新月异的当代社会,计算机软件已经成为各行各业不可或缺的基础工具。随着软件规模和复杂度的不断提升,软件开发过程中面临的问题和挑战也日益增多,如何高效、规范地进行软件开发和项目管理成为了亟待解决的难题。本书从软件工程的基础知识入手,全面探讨了软件可行性与需求工程、软件设计基础、面向对象的软件开发、软件实现与测试
本书首先从工程导入软件测试;其次从软件测试与软件生命周期的关系,循序渐进介绍软件测试的内容;最后从软件质量的角度阐述软件质量保证体系,明确软件测试与软件质量保证的关系,旨在为软件行业培养其需要的软件测试人才。本书配套有完整的课程资源,包括课程标准、教学大纲、教学课件等。
本书系统深入地剖析了通义千问QwQ-32B开源大模型的技术原理与工程应用,聚焦于智能体强化学习下的模型架构创新与企业级项目交付实战。全书共十二章,内容涵盖模型底层结构优化、高效训练机制、MoE专家路由、注意力重构、推理部署加速、多模态能力集成、高效微调方法、上下文增强对话系统、响应可控机制等核心技术环节。后半部分以多智
本书系统阐述了视觉语言模型的理论体系与技术实践。全书共15章,分为三大部分:基础综述(第1章)、关键技术(第2~14章)与未来展望(第15章)。第一部分详解视觉语言模型的网络架构、预训练目标、评估方法及数据集体系,对比分析对抗训练、生成式预训练等范式,并建立性能评估基准。第二部分:第2章通过多个案例展示技术多样性;第3
《构建私有化大模型应用系统:部署、推理与知识库搭建》从基础理论到代码实现,系统阐述了构建私有化大语言模型(LLM)应用系统的完整流程,重点关注部署环境、模型推理、知识库搭建与应用集成等核心工程环节。《构建私有化大模型应用系统:部署、推理与知识库搭建》分为3部分,共10章。首先,深入讲解模型格式、推理引擎、多GPU部署与
本书旨在带领读者全面掌握将Llama应用于多模态智能体、编程助手及私有化部署等场景的相关知识。全书共分三篇,内容由浅到深、层层递进。基础篇(第1章~第3章)概览大模型技术,聚焦Transformer显卡开发环境与自然语言处理任务深入分析开源大模型的推理与训练。核心篇(第4章~第8章)探讨提示工程技术与应用,介绍如何基于