《高校体育教学理念及模式创新研究》是一本探讨高校体育教学模式及改革创新策略的通俗读物。本书以高校体育教学为核心,分八个章节展开,全面探讨了体育教学的基本概念、理论基础、教学内容、教学模式、教学方法以及多媒体与网络技术的应用等多个方面。作者通过深入的理论探讨和实证研究,为读者呈现了一个科学严谨的高校体育教学创新体系。通过
本书进行了差异化样本选择,选取金砖五国的学校体育作为样本,并从学校体育的产生与发展。学校体育的结构、功能与目标,体育教学,体育课程,体育教师,学校课外体育,学校体育管理及五个国家学校体育相关特色等八个方面进行了梳理总结,以其丰富学校体育领域的学习资源,为学校体育学科人才培养提供重要参考书目。本书作为高校教材,已经通过外
我国体育旅游产业发展势头强劲,具有旺盛的生命力,在文化赋能、体育为民等方面具有重要意义。积极发展体育旅游产业,有利于提高人民健康水平,有利于加快高质量跨越式发展,有利于展示我国文化软实力。本书稿以“新发展理念下体育旅游产业高质量发展”为视角,围绕我国体育旅游产业展开了多层面、多维度的研究。全书共七章内容,主要阐述了体育
本文以业余马拉松跑者为个案,以业余马拉松跑者的社会互动与身份认同为主题,以社会互动理论和身份认同理论为基础,采用扎根理论的质性研究方法,运用Nvivo12Plus和Ucinet6软件对网络社交媒体中各种互动实践如何影响业余马拉松跑者的身份认同问题进行了微观研究。首先,通过典型个案,对不同类型业余马拉松跑者的人际互动与自
本书为5-10岁儿童编写的广受欢迎的书——图画捉迷藏系列是由美国儿童教育专家和一批专门为智力杂志绘图的专业绘者合力完成的经典益智游戏书,图画捉迷藏设计巧妙,孩子们将在一幅内容丰富的图片中找到被隐藏起来的多件指定物品,这一过程中他们完成了以下几项重要的成长训练:?对图形的认知能力、记忆力和空间知觉?对复杂图画的解读能力和
游戏艺术设定集。《最终幻想XVI》是2023年由日本知名游戏公司SQUAREENIX开发的幻想类角色扮演动作游戏。《最终幻想》是在全球范围内都具有极高知名度的游戏系列。从1987年诞生,至今已经超过36年历史。《最终幻想XVI》是该游戏系列的最新作品。游戏本身具有宏大的世界观设定,场景和人物众多,整体艺术性非常强。众多
这本书是由《魔兽世界》游戏的首位关卡设计师约翰·斯塔茨根据自己在游戏创作期间所做的笔记编写而成,是开发团队四年历程的结晶。它横贯初版《魔兽世界》的整个开发周期,解释了游戏开发人员的行事逻辑,探究了一些流传甚广的关于游戏行业的传闻。作者详细介绍了游戏制作期间的努力、惊喜、争论、错误,以及暴雪公司的成功之道,并在书中讲述了
介绍了从19世纪后期到今天露营的发展历史,以及可用的众多现代露营选择,书中通过露营过程中最重要和最常见的组成部分的镜头,探索和展示最流行露营活动的发展历史和演变过程:露营地、篝火、野餐桌、地图、帐篷、睡袋,以及平常不易看到的如何进行供水和垃圾管理。每一章都包括广泛的露营真实图景,以帮助说明露营的丰富历史和每位参与者对露
支撑贵州省级体育类非物质文化遗产其呈现出的外部形态主要以武术类、竞技类、游戏类项目为主,其中武术类项目超过总项目数的一半。作者从非遗目录中,精心挑选了“攀崖技艺”“布依族武术”“抵杠”“畲族武术”“苗族射弩”“苗族武术”等为主要的访谈对象,进行了有针对性的口述访谈。本书在文献研究的的基础之上,以口述史研究方法与实地调查
本书主要基于新一轮技术革命和产业变革的社会背景,以及“数字中国”“健康中国”和“体育强国”建设的政策背景,从体育数字化转型发展的理论焦点出发,探索群众体育数字化、竞技体育数字化、学校体育数字化、体育产业数字化转型发展的趋势,精选数字体育促进全民健身、数字体育服务竞技体育发展、数字体育融入学校体育教学、数字体育繁荣体育产